Les instructions de déplacement
En programmation, on peut déplacer un personnage ou un objet avec des instructions simples. Les instructions de base sont :
• Avancer de X pas • Reculer de X pas • Tourner à gauche de X degrés • Tourner à droite de X degrés
Ces instructions s'exécutent une après l'autre, dans l'ordre où on les écrit. C'est ce qu'on appelle un algorithme séquentiel.
Exemple
Un personnage est orienté vers le Nord. Il exécute : avancer 3 pas, tourner à droite de 90°, avancer 2 pas. Dans quelle direction regarde-t-il maintenant ? Où est-il arrivé ?
Solution : Il regarde vers l'Est. Il est arrivé 3 pas au Nord et 2 pas à l'Est de son point de départ.
Au départ, il regarde au Nord. Après avoir avancé 3 pas, il est au Nord. Il tourne à droite de 90° : droite par rapport au Nord, c'est l'Est. Il avance 2 pas vers l'Est.
Teste-toi : Si je tourne deux fois à droite de 90°, de combien de degrés ai-je tourné au total ?voir la réponse
Deux tours à droite de 90° font 90° + 90° = 180°.