📐 Fiche de révision · Maths 5e · Algorithmique et programmation

Algorithmes, variables et instructions

Fiche en 5 parties · lecture ~10 min · alignée sur le programme officiel de 5e

C'est quoi un algorithme ?

Imagine que tu prépares ton sac pour demain. Tu ne le fais pas au hasard : d'abord les cahiers, puis le trousse, enfin le goûter. Cette suite d'étapes dans un ordre précis, c'est un algorithme ! En maths, c'est pareil : une liste d'instructions qu'on suit pour arriver à un résultat. Un algorithme ne devine rien, il exécute chaque étape une par une, calmement.

Teste-toi : Un algorithme est-il une suite d'instructions à suivre dans l'ordre ?voir la réponse

Oui, un algorithme est une suite d'instructions à suivre dans l'ordre.

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Les variables, ces boîtes à valeurs

Une variable, c'est comme une boîte étiquetée où tu ranges une valeur. Par exemple, tu mets 5 dedans, tu l'appelles 'a', et plus tard tu peux changer ce qu'elle contient. Ce n'est pas un 'x' mystérieux comme en équation : c'est juste un emplacement avec un nom, qui garde une info en mémoire. Ton téléphone fait ça constamment quand il mémorise ton score dans un jeu !

Teste-toi : Une variable peut-elle changer de valeur au cours d'un algorithme ?voir la réponse

Oui, une variable peut changer de valeur pendant un algorithme.

Les séquences d'instructions

Un algorithme lit les instructions de haut en bas, comme une recette de cuisine. Si tu inverses 'beurrer le moule' et 'verser la pâte', ça coince. Pareil en algo : l'ordre compte ! On écrit chaque action sur une ligne, et l'ordinateur (ou toi, en mode débogage) les exécute une par une sans sauter.

Teste-toi : Dans une séquence, l'ordre des instructions a-t-il de l'importance ?voir la réponse

Oui, l'ordre est important, car les instructions sont exécutées l'une après l'autre.

Les conditions : si... alors...

La vie n'est pas toujours linéaire. Parfois tu dois choisir : 'S'il pleut, je prends mon parapluie, sinon je prends mes lunettes de soleil'. En algo, on utilise la structure 'Si... alors... sinon...' pour faire des choix. L'ordinateur teste une condition (vraie ou fausse) et emprunte le bon chemin. C'est comme un jeu de rôle où chaque réponse ouvre une porte différente.

Teste-toi : Une instruction conditionnelle permet-elle de faire un choix selon une situation ?voir la réponse

Oui, elle permet de choisir une action selon qu'une condition est vraie ou fausse.

Les boucles : répéter sans se lasser

Répéter 10 fois 'Je range ma chambre' à la main, c'est long. En algo, on utilise une boucle 'Répéter... jusqu'à...' ou 'Tant que...' pour faire tourner une action plusieurs fois. C'est comme quand tu écoutes ta playlist préférée en boucle : la même chanson revient, mais à la fin de la 5e fois, tu passes à autre chose. Les boucles évitent de réécrire la même instruction 50 fois.

Teste-toi : Une boucle sert-elle à répéter une ou plusieurs instructions plusieurs fois ?voir la réponse

Oui, une boucle sert à répéter une ou plusieurs instructions plusieurs fois.

Tu as lu la fiche. Maintenant, vérifie que c'est acquis.

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